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https://w.atwiki.jp/island-of-refugee/pages/149.html
テンプレ。Wikiは誰でも編集できるのが利点です。 みなさん積極的に書き込んでくださいね。 「おrrrrrrrrr」 (ギリギリで敵兵を逃れ) 「あーやべえやべえやべえ」 (爆弾を壊したと思い込み進んで) 「あれこれ爆弾無いんじゃうごおおおおおおおおおお!!」 「そもそもこういうの(レーダー)が非現実的だし」 「いや起きたっていうか俺が起こしたようなもんだ」 「これで生体センサーが振動で知らせてくれる…いーるいるいるいるいる」 (初めのエリア突入) 「あおおおお!!コッコッコッコッコ…ゴキブリが三匹いる」
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/353.html
対クリサリス戦 ◆人口知性研究所 ミサイル系、マシンガン系の武器で挑むと良いでしょう。 敵の通常モード時は移動が早いため、マシンガン系の武器で攻撃すると良い。 攻撃モード時は停止時を狙ってミサイル系の武器で大ダメージを狙っていこう。 敵が放出するキッドナッパーは邪魔になるので、マシンガンで速やかに撃ち落そう。 敵を見失ったときはサラウンドインジゲーターを使うと良い。 回復アイテムが尽きてきたら壁際などに逃げて支援補給マーカーを使おう。 敵のライフが0になったら墜落するので、AIポッドを破壊して乗り込もう。 【ミッションリザルト】 「カールグスタフM2の設計図 RANK.2」「支援攻撃マーカー射出器の設計図 RANK.3」を入手。
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モンスターハンターポータブル3rd 体験版 モンスターハンターポータブル3rd 体験版ID+ゲーム名ITEMMAX ID+ゲーム名 _S NPJH-90146 _G Monster Hunter Portable 3rd Trial version ITEMMAX _C0 MAX Items in Inventory _L 0x113240EC 0x00000063 _L 0x113240F0 0x00000063 _L 0x11324100 0x00000063 _L 0x113240FC 0x00000063 _L 0x113240F4 0x00000063 _L 0x113240F8 0x00000063 _L 0x11324104 0x00000063 _L 0x11324108 0x00000063
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メタルギアオンライン 228 名前:水先案名無い人:2009/02/25(水) 09 51 15 ID jNcjVCqg0 METAL GEAR ONLINE 全武器入場!! メタルギアRAY殺しは生きていた!! 更なるカスタムを積みPDWが甦った!!! サブマシンガン!! P90だァ――――!!! アサルトライフルのカスタムはすでに我々が完成している!! 万能武器 M4 CUSTOMだァ――――!!! ジョニーになりしだい漏らしまくってやる!! ユニキャラ専用武器代表 XM8 COMPACTだァッ!!! セカンダリの近接戦闘なら我々の歴史がものを言う!! 本編の基本装備 DP有り専用 Operator!!! 真の鳩称号を知らしめたい!! 非殺傷ピストル Mk2だァ!!! DP無しでは出番無しだがDP有りなら全DPオレのものだ!! マシンガンの咆哮 M60E4だ!!! 弾切れ対策は完璧だ!! セカンダリ武器 GSR!!!! 全武器装備のベスト・ディフェンスは私の中にある!! CAP・BASEの守護神様が来たッ SHIELD!!! タイマンなら絶対に敗けん!! セカンダリのケンカ見せたる フルオート拳銃 G18Cだ!!! ドレビン・ポイント(DP有り)ならこいつが怖い!! ドイツのピュア・狙撃銃 DSR-1だ!!! 米海兵隊から制式アサルトライフルが上陸だ!! H K XM8!!! HSの無い戦いがしたいからショットガン使い(クイック廃止でも)になったのだ!! ショットガンの立ち回りを見せてやる!!M870 CUSTOM!!! めい土の土産に2発目とはよく言ったもの!! ショットガンの奥義が今 実戦でバクハツする!! DP有り専用 SAIGA12先生だ―――!!! 対SOPシステム兵器こそがBASE最強の代名詞だ!! まさかこの武器がきてくれるとはッッ SOP DESTAB!!! 闘いたいからここまできたッ 射程一切無し!!!! 基本装備の近接(CQC)ファイター スタンナイフだ!!! オレはユニキャラ専用武器最強ではないプライマリ武器で最強なのだ!! 御存知裸のアンチマテリアルライフル M82A2!!! ユニキャラ専用武器の本場は今やセカンダリにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! THOR.45-70だ!!! 強ォォォォォいッ説明不要!! 10000DP!!! 弾数6発!!! RPG-7だ!!! プライマリ武器は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦サブマシンガン!! 本編東欧からVz.83の登場だ!!! 遠距離の敵はオレのもの 邪魔するやつは思いきり撃ち思いきり殺すだけ!! スナイパー・ライフル統一王者 SVD 自分を試しに戦場へきたッ!! ハンドガン全セカンダリチャンプ Desert Eagle!!! 主砲射撃に更なる磨きをかけ ”化石”MISSOURIが帰ってきたァ!!! 今のメリルに可愛さはないッッ!! ゴリr…メリル専用D.E.(L.B.)!!! ソリトンレーダー開発者の技術が今ベールを脱ぐ!! メイリン専用武器から S.SONARだ!!! 標的の前でならオレはいつでも最高精度だ!! ジ・エンド愛用 Mosin-Nagant 麻酔銃で登場だ!!! PMCの装備はどーしたッ 代理戦争の炎 未だ消えずッ!! 撃ち合いも狙撃も思いのまま!! Mk17だ!!! 特に理由はないッ ラスボスが強いのは当たりまえ!! 愛国者達にはないしょだ!!! SOP掌握! G.O.P.がきてくれた―――!!! サービス開始直後に無双してた実戦狙撃銃!! 調整入って弱体化・空気 M14EBRだ!!! 実戦だったらこの銃を外せない!! 低DPアサルトライフル AK102だ!!! 超一流アサルトライフルの超一流の戦闘だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ アサルトライフルの最高峰!! G3A3!!! サブマシンガンはこの銃が完成させた!! 消音銃の切り札!! MP5SD2だ!!! 漢の武器が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 雷電ッッ 俺達は君が追加されると信じて寝ていたッッッ高周波ブレードの登場だ――――――――ッ 加えて武器制限設定に備え超豪華なリザーバーを4種御用意致しました! コールドスプレー COOLANT!! 拠点爆破用 TIME-BOMB!! インターバルの暇潰し!TIME-BOMB! ……ッッ どーやらもう一種は画面写真には出ている様ですが、実装され次第ッ消音で狙撃致しますッッ 関連レス コメント 名前
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/28068.html
登録日:2014/04/04 (金) 01 13 00 更新日:2024/03/28 Thu 09 57 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FOXHOUND MGS MSF オールバック カズヒラ・ミラー サングラス ダイヤモンド・ドッグズ ハーフ ビッグボス ホモ疑惑 マクドネル・ミラー マスター・ミラー メタルギア メタルギアソリッド 日系三世 日系二世 杉田智和 金髪 銀河万丈 鬼教官 「コジマ・イズ・ゴッド!コジマ・イズ・ゴッド!!コジマ・イズ・ゴッド!!!」 カズヒラ・ミラーとは、メタルギアシリーズの登場人物。 声優は杉田智和(MGSPW,MGSV)、銀河万丈(MGS1) そっくりさん:アルバート・ウェスカー、ジョン・クローリー 概要 メタルギア2にて、マクドネル(教官)・ミラーの名前で初登場。 次世代ハイテク特殊部隊「FOXHOUND」の鬼教官。サングラスと金髪オールバックがトレードマーク。 本名は項目名の通りカズヒラ・ミラーだが、隊員からは敬意をこめてマスター・ミラーと呼ばれる。 ソリッド・スネークも教え子の一人であり、ザンジバーランドとシャドーモセス事件では彼の無線アドバイザーも務めた。 元々日系三世の設定だったが、後に変更され日本人の母とアメリカ人の父を持つ日系二世となっている。(*1) 当初は国籍を持っていなかったが、後にアメリカ国籍を取得。 既婚ではあるが妻と別居し、一人娘のキャサリーと2人暮らしをしていた。 若い頃はビッグボスと共に傭兵として世界を回り、MSF「国境無き軍隊」の副司令官も務めていた。 現在と比べると軽い性格で、頻繁にボケを飛ばしたりボスとダンボールの中でイチャついたりしていた。 スネーク親子の両方を無線でサポートした稀有な人物。 各作品での活躍(時系列順) 平和と和平のブルース CVは杉田智和 1947年生まれ。日本人の母と、米軍将校の父の間に生まれる。 日本の陸上自衛隊に所属していたが後に渡米、紆余曲折あり帰国と渡米を繰り返し、傭兵として各地を転戦する。 自衛隊での実務経験だけで実戦経験はないにも関わらず指揮官としてゲリラの一部隊を率いていたが、ビッグボスと敵対し敗北。味方を囮にして逃げようとしたところを地雷で負傷して捕らえられる。 その後、診療所に担ぎ込まれたところでボスの勧誘を受け、仲間になる条件として数々の勝負を仕掛けるが全戦全敗。 銃の分解組み立てや釣り勝負等は普通に完敗。大食い勝負は「サバイバルビュアー」という反則技を使われ惨敗。 その後意気投合、共に国境無き軍隊を設立する。 この頃からすでに金髪オールバックとグラサンという出で立ちだった。 メタルギアソリッドピースウォーカー 27歳。 ビッグボスと共に国境無き軍隊を運営していたが、コスタリカにてガルベス教授とパスの依頼を受け、報酬の洋上プラントにマザーベースを築く。 もっぱら無線でスネークをサポートし、アドバイスをくれる。 MSFの拡大に情熱を燃やしており、終盤に完成したメタルギアZEKEへ核弾頭を搭載した。 マザーベース副司令官として全体の運営もこなす有能な人物。全ての能力が高く、どの班に所属させても一線級の成果を挙げてくれるが、女癖が悪くMSFの女性スタッフを食い散らかしている。 それが原因でトラブルになり、罰としてボスからサウナ掃除一年を命じられるなど二枚目半なキャラクター。 ブリーフィングでは日本の知識(パラメディックとは違って普通に正確)を度々教えてくれる。 話題は操作方法に始まり日本の平和憲法や専守防衛の正当性、ペプシNEXの宣伝まで様々。「裸になって何が悪い!」などアレなセリフも飛び出した。 特殊ミッションでは彼とデートできるが、基本的に何をやっても好感度が上がる。台詞も全体的にホモくさい。 パリジェンヌに憧れがあるらしく、フランス人のセシールには何かと絡んでいく。 共に冒頭の「コジマ・イズ・ゴッド!」を叫び合った仲だが、セシールは彼のことは何とも思っていないようだ。 相変わらずグラサンは必需品で、風呂に入る時も外さない。 なお、劇中曲「恋の抑止力」は彼が作詞作曲したという設定。だがしかし音痴。 「なーな!なーな!なーな!なーな!なー(ry」 全ミッションをSランクでクリアすると、彼と謎の人物との通信を盗聴したテープが手に入るが… 過去作にも出演済みだが、生前の彼が声とムービー付きで見られるのはこの作品が初。 メタルギアソリッドV グラウンドゼロズ 28歳。 国連IAEAのマザーベース査察に備え、ZEKEと核弾頭を海中に秘匿。戦力の大半と何割かの人員を地上に移す。 しかしそれが仇となり、謎の部隊XOFによって強襲を受けMSFは壊滅、多くの人員の命が失われてしまう。 PWの杉田成分が欲しい人は『デジャヴ・ミッション』からどうぞ。 メタルギアソリッドV ザ・ファントムペイン マザーベース壊滅から9年後。 ビッグボスやオセロット等と共に再び部隊を結成。死んでいった仲間達の復讐を誓う。 GZの事件で右腕と左足、更に両目の視力を失っている。この事件で左腕を失ったスネークは高性能義手を用いるが、彼は「幻肢痛(ファントムペイン)」を忘れないためにあえて義肢を用いず杖を使う。マザーベースを襲った首謀者であるサイファー、そして襲撃を手引した裏切り者への報復心はもはや妄執の域となっている。 本作の彼は報復心とケミカルバーガーのキメ過ぎで相当に変わってしまっており、仲間達への猜疑心すら芽生えてしまうほど。 ラストシーンで、なぜ彼がソリッド・スネークたちを育成する事になるのか、その一端が語られる。 服装も前作から大きく変わり、帽子をかぶっている。 完全に復讐の鬼と成り果てたかというと意外とそうでもなく、ボスの誕生日を笑顔で祝ったり、少年兵達に危害を加えないように指示している(メタ的な事情を言えばCEROが上がるから)。というか多分ヤったら日本で発売できない。 また、DDを保護した際も異様にはしゃいでいる。 ボスとオセロットに内緒でハンバーガーショップを経営しており、コードトーカーをモニターにして新商品開発に日々勤しんでいる。 マザーベース内では相変わらずモテており、女性隊員の間ではオセロット派とミラー派に分かれているらしい。ちなみにボスは「みんなのボス」なので派閥は存在しない。 メタルギア2 初登場作品。 FOXHOUNDの教官として、ビッグボスの息子であるソリッド・スネークをサポートする。 彼がいなければ、多くのプレイヤーは硫酸のトラップを突破できなかっただろう。 かつての戦友ビッグボスとは敵対、殺害を手助け(実際は生きてるが)する形になってしまったが、彼のリアクションは特にない。 まあこの時点では若い頃の設定なんぞなかったんだから当たり前だが。 ※ネタバレ注意 『TPP』のビッグボスが『PW』と『GZ』に登場したネイキッド・スネークでは無い事を知った際に「ビッグボスを討つ」と決意した為である。上述したようにそのシーンは『TPP』の最終盤で見ることが出来る。 なお彼にとってはボスが自分を裏切ったように感じられたが、先に裏切り行為をしたのはカズの方である事を忘れてはいけない。 「スネーク。マクドネル・ミラーだ。懐かしいな。」 メタルギアソリッド 再びスネークの作戦サポート要員として登場。CVは銀河万丈 現在は退役し、アラスカ・スカウトの教官を務めている。そのためサバイバル技術やアラスカの動植物、環境に詳しい。 任務遂行(ゲームプレイ)の心構え等について詳しくレクチャーしてくれる。「いつ長いデモが始まるかわからん」「食後はたっぷり30分は休憩を取ってからプレイするといい」 「俺だ。兄弟。」 「まさか、リキッドか!!」 「貴様の役割は済んだ。あの世へ行け!」 実は作中でのミラーはリキッド・スネークの変装であった事が判明する。 ちなみにこの変装、オクトパスのように徹底的に擬態したわけでもなく、髪をくくりサングラスを着用しただけ。声もリキッドのまま。 もっとも、この時スネークはリキッドと面識がなく声も知らずマスターとも疎遠であったし、かつ杉田氏と銀河万丈氏の声質も物真似が出来るくらい似ているので、信じてしまうのも致し方ないかもしれない。 さらに言うと英語版のCVもリキッド役のカム・クラーク氏が演じている。 潜入中のスネークはナノマシンによる体内通信を行っているという設定なので、外見は彼には見えないはずだがなぜか変装はしている。 (メタ的なことを言えばプレイヤーを欺くためではある。実際変装中はスネークではなくプレイヤーに対しての忠告も何度か行う) 中盤、ハインドD戦でミラーに通信すると応答しないのはこのため。 本物のミラーは作戦の三日前、自宅でトレーニング中のところにリキッド達の襲撃を受けて殺害されていた。 享年58歳。彼の死はPWの年表にも記載されている。 人物像 スネークのパートナーという事やPWでのコミカルなテープ会話から 強者に縋って自分のアイデンティティを主張する面 がうかがえる。 事実、幼少期は自身のコンプレックスを「俺は勝利者の国の子だ」と言い父に庇護される形で誤魔化し、MSFを巨大な組織に発展させた件にしても(ミラー自身の立ち回り方も見事ではあったが)結局はスネークを欲しがったサイファー(ゼロ少佐)にいいように使われているに過ぎなかった(ただしゼロ自身はミラーのことを嫌う素振りは見せていなかったが)。 ただし、「長年アメリカに寄生していた」TPPにおいて「俺はかつてサイファーに寄生していた」との言が見られ、その頃には流石に自覚していた様子。 また両津よろしく儲け話に目がなく、どんな相手とでもコネクションを築こうとするという、良く言えばバイタリティ豊か。悪く言えば節操が無い。 営業トークが得意で、実戦経験もなしにゲリラの指導教官の地位をゲットしたりと相当に口達者なようだ。 PWラストで戦争ビジネスのビジョンを語った際は、スネークに先にやるべき事があると認識の甘さを指摘されている。(ただしあくまでその戦いが厳しいものになると言っているだけで、スネーク自身も比較的乗り気だったが) また、グルメで歌が好き(ただしド下手)で脱ぎ上戸な面があったり、女性を口説こうとしたりパスに下ネタをふるなどやや公私混同が多すぎるきらいもある。実際、女性関係をスネークにたしなめられ、挙句に鉄拳制裁を受けたこともある。 上記の通り一見すると立場を悪用している軽い性格の腰巾着的存在のように見える面が強いものの、パス曰く「一見、軽いようで心の内を悟らせない油断できない男」と認識されているように心の奥底には熱い心と信念を持つ漢であり、スネークと対立してガチで殴り合いをしたり、前述の傭兵時代の戦いがスネークに戦場での敵味方の認識を改めさせる経緯になる等、スネークにとっては彼も立派な戦士であり戦友と呼ぶべき存在と思われているようだ(ただしPWでの極秘盗聴テープの件のようにある程度手綱を握られている所もあるが)。 ミラーの思想、行動の元には、戦争や国の思惑に左右され、ミラーが20代の頃に亡くなった両親の存在がある。 戦後間もない頃、横須賀でアメリカ兵の「相手」をし続けた母親は、ミラーがアメリカから帰国した頃に病が悪化し、ミラーのことを忘れてしまっていた(おそらく梅毒によるもの)。ミラーが自衛隊に入隊して2年後、死亡した。 ミラーの父親は、ベトナム戦争でミラーとは別の息子を亡くしてしまっていた。それに離婚も重なったことで、ミラーが来た時には講師の仕事を辞めてしまっており、覇気を失っていた。当時はベトナム戦争の最中であり、国外では戦争が行われていながら国内は反戦、平和が声高に叫ばれていた。 ミラーが再びアメリカに渡った頃には既に死亡していた。拳銃自殺によるものであった。ミラーの両親は「戦争」によって命を奪われたのだ。 このことによって、ミラーには「戦争」や「政治」による人生への介入に対しての強い忌避感が生まれた。以下の台詞にその心情がよく表れている。 俺は戦争で生まれたんだ。だが、戦争で死にたくない。国家の事情で死ぬのも、貧しく生きるのも嫌だ。戸籍や生まれで、運命づけられるのも嫌だ。 ボス、あんたといると、そうはならない気がするんだ。 その他 ピースウォーカーの宣伝の一環として、彼(正確には中の人)がパーソナリティを務めるラジオ「カズラジ」が配信された。 テイルズオブシリーズのアルヴィン(CV杉田)のコスチュームにミラーのサングラスがある。 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIALではスピリッツで登場。 アートワークは『TPP』のものだが乗り移っているのはケンであり、『GZ』以前の軽い性格の頃に寄せられている。 戦場化したミットガルで護衛に3人のスネークも登場するがケンを倒せばその場で勝利となる。 制限時間がある上にピンチになると攻撃力が増すので短期決着で挑みたいところ。 階級はACEのサポーターで代償いろいろ強化のスキルを持っている。 余談だが若い頃のミラーの声を担当した中の人は同作では彼らの声を担当しており、後に新たに参戦したファイターと一緒に追加された関連スピリッツのひとりは乗り移ったファイターと声が同じ中の人ネタになっている。 追記修正はカズとデートしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おふざけしてる時はいつもの杉田だけど、ちゃんとシリアスもこなせてるから良かった。しかし冒頭のセリフ他に真面目なのを…… -- 名無しさん (2014-04-04 13 02 25) お?電撃プレイステーションだな?放課後プレイだけ読ませてくれ。 -- 名無しさん (2014-04-05 04 20 06) アラスカフォックス諸島沖、シャドーモセス島 じゃなーい! -- 名無しさん (2014-04-05 08 48 13) デジャヴミッションで大暴走 -- 名無しさん (2014-04-05 20 03 18) やったわ! キーがついてる -- 名無しさん (2014-04-05 20 44 59) MGSVではふざけたカズは見れないのか… -- 名無しさん (2014-04-05 21 08 49) Vでボスと訣別することになるのかなぁ。MG2に直接繋がるわけではないとはいえ -- 名無しさん (2014-04-06 17 07 04) ↑ 最終的にこの二人は対立するのがわかっているから少し悲しいかな -- 名無しさん (2014-04-06 19 40 03) 愛国者達との内通の件を考えるとXOFの襲撃から生き残ったのも自作自演なんじゃないかと疑ってしまう -- 名無しさん (2014-09-30 01 26 04) ↑スカルフェイスはサイファー(ゼロ)の意向を無視して独断で動いているって言ってたじゃん -- 名無しさん (2014-09-30 09 55 07) しかしコイツの人生の幕切れ呆気ないな…… -- 名無しさん (2014-09-30 10 21 56) 殺す必要はなかったんじゃないかと思うキャラ -- 名無しさん (2014-09-30 11 45 43) ときメモが好きなようだな。俺もだ。 -- 名無しさん (2014-10-24 13 53 13) なんかファントムペインじゃ完全にお茶目な部分はなくなってしまった感じ…。それに、ビッグボスとも度々意見が対立してるのは完全に…なんか、悲しくなるな。 -- 名無しさん (2014-11-06 12 41 19) 俺たちのボスとカズを返せよ!MGS4で物語は完結してるけど、やっぱ愛国者達は許すまじ -- 名無しさん (2015-01-05 10 25 41) MGまではボスとはお互い司令官と部隊教官の関係だったんだよな ミラーはボスの陰謀を知らないままだったのか、知って傍観を決め込んでいたのかどっちだろ? -- 名無しさん (2015-02-08 10 25 11) アウターヘブン隆起に参加しなかったのが気になる ボスと決別したんだろうなぁ………… -- 名無しさん (2015-02-19 15 07 02) レイモンド・ベンスンの小説版MGS1では死に至るまでの過程が描写されています。自宅でサンドバッグつついてたらガスで昏睡状態にされたとのこと。 -- 名無しさん (2015-03-19 02 31 08) 健常な姿を知っているから手足を失った姿が痛々しい ビジネスの夢もpv見る限り憎しみに塗りつぶされたみたいだし、ボスとは決別しそうだし -- 名無しさん (2015-08-25 16 43 13) TPPでは別ベクトルでウザさが際立ってる。 -- 名無しさん (2015-09-10 21 02 31) ↑2 自分が作り、与えられる「成果」にしか興味が無い蟲を抱えてしまった無念、自分達の意志でヴェノムになってしまったBOSS、自分では断ち切れなかった愛国者達の絆…もうMG1の時点で割とノリノリだったのかも知れん -- 名無しさん (2015-09-10 21 15 11) ハンバーガーショップ経営にまで手をだした模様 -- 名無しさん (2015-09-16 11 11 13) コードトーカーのじいちゃんもカズがビッグボスを倒したいってのは知ってるんだよな。まぁじいちゃんがヴェノムの事情知ってるかはわからんけど -- 名無しさん (2015-09-25 09 40 32) 杉田さんだからって理由で嫌われてる印象だけど、個人的にはビジネスの次は報復とどこまでも俗物なところがいまいち好きになれない -- 名無しさん (2015-09-25 10 40 34) ↑ その「愛国者」になれなかった狭量がカズの限界であり魅力でしょうな -- 名無しさん (2015-09-25 13 05 02) 自分の所業は棚にあげるというか正当化しとるというか -- 名無しさん (2015-09-27 01 23 30) ↑3 いや、そう思ってるのってただの杉田アンチだけだから。 -- 名無しさん (2015-09-27 07 05 53) 結局思い描いていたビジネスとやらはMGS4で愛国者達が作った戦争ビジネスだからな、ビッグボスは好きだけどやりたい事は愛国者達と同じ。自分のやりたいことに忠実過ぎて利用されただけだったな -- 名無しさん (2015-09-29 15 53 27) 言い方は悪いけど実際に -- 名無しさん (2015-10-02 02 03 09) ↑投稿の続き。こんな性格の奴が -- 名無しさん (2015-10-02 02 05 39) ↑ -- 名無しさん (2015-10-02 02 06 46) いたら結構面倒臭そう -- 名無しさん (2015-10-02 02 09 05) プライドの高さに見合うだけの能力はある。が、それ以上に強すぎる向上心と反骨心で色々駄目にするお人 -- 名無しさん (2015-10-02 04 21 49) 金が欲しいのではなく金儲けがしたい評価が欲しいのではなく成功が欲しい -- 名無しさん (2015-10-02 16 30 55) 評価はどうあれ、、TPPで一応ビッグボス討伐に与した動機付けは出来たワケだな。気になるのは右手足を失って教官を勤めるのはまだしも、リキッド襲撃時のトレーニングってどんなんだったんだ -- 名無しさん (2015-10-05 03 50 10) そういや終盤でヴェノムのことをアンタがビッグボスだって認めたけど、本物は見限ったけどヴェノムは最終的に認めたってことでいいんかね?というかラストのオセロットとミラーの会話が一番最初にしたのかそれとも本編終了後なのかでヴェノムに対するミラーの感情が変わるよな -- 名無しさん (2015-10-05 08 54 41) ↑本編前だと思うよ 少なくとも本編始まったらオセロットからはネイキッドの方の記憶が消えるんだから -- 名無しさん (2015-10-07 03 54 08) 腕の掴み方が違うから違和感感じたんだと思うけど イーライに会う前からあの会話はおかしい -- 名無しさん (2015-10-10 23 30 11) ビッグボス・ザボス・オセロット・ゼロ辺りと比較すると見劣りするというか・・・浅はかなんだろうな。人間臭くてある意味キャラは立ってるのかもしれないけど、あんまり魅力的には・・・。 -- 名無しさん (2015-10-11 18 34 34) ↑良くも悪くも人間臭い、というべきなんだろうか?どうもオセロットに副官のポジションを奪われてるようにしか見えんw -- 名無しさん (2015-10-11 19 24 05) 人間性能は割と低め -- 名無しさん (2015-10-13 21 30 27) マクドナルド・ミラー・・・ -- 名無しさん (2015-10-13 22 31 44) ↑1ハンバーガーネタはそういうことなのか… -- 名無しさん (2015-10-16 07 41 13) MGにいなかったのはあのボスが実は・・・・・・なせいなのかな? 本命じゃないから それとも本命じゃないとはいえ戦友の一人だからこそ、それを殺す手伝いが出来なかったか -- 名無しさん (2015-10-17 02 26 55) こいつが最初にハンバーガーを食った店は一体、どんな店だったんだ…。 -- 名無しさん (2015-10-17 02 32 29) GZの「嵌められた」は核査察が偽装だったことについての発言で核の情報がパスから漏れたと思ってるんだから全然八つ当たりでも何でもないんだけどね。そもそもGZはスカルフェイスの独断でゼロがスネークと対決する姿勢がないからこそカズをビジネスパートナーにしたんだし。 -- 名無しさん (2015-10-23 18 42 34) そもそもコードトーカーのセリフからしてカズは怪しい。もしストーリーが続いていたら悪行が明るみになっていただろうな -- 名無しさん (2015-10-31 20 50 00) それはそうだけど、ちょっと悪しざまに書き過ぎ -- 名無しさん (2015-10-31 21 36 51) ↑3残念だがGZのパスのテープを聞くとPWでのラスト展開もゼロの命令でしかもパスも困惑するような状況だったようだ。 スカルフェイスが暗躍しなくてもゼロが人間不信をこじらせてスネークを殺すためにカズを通じてMSFごと崩壊に導く可能性はあっただろうね。 -- 名無しさん (2015-11-05 22 23 37) ↑あれは普通に恫喝目的だからなぁ。パスが困惑したのは情が移りつつあったのと平和の日がつぶれるからであって状況は関係ない。仲直りはできないけど偶像に仕立て上げたいスネークを殺すわけにはいかない、がゼロの思想だしゼロがビッグボスを殺すつもりなら愛国者AIがザンジバーランドの時点でとっくにやってる。そもそもカズはTPPみたいにボスに捨てられた、みたいな個人的動機がないと崩壊に手を貸すとは思えない。半分自分の軍隊なんだし -- 名無しさん (2015-11-05 23 14 30) ↑一応、ゼロに対して疑問を持っていたのは事実のようだ。 後、カズを通じるというのはGZの様に偽の情報で嵌めると言う意味もある(結果的にTPPでは「ゼロの策」でボスを殺すと言い出した訳だし)。 -- 名無しさん (2015-11-06 00 27 09) ビジネスパートナーだったから繋がってても不都合になったらボス側に付いただろうなあのままだったら、スカルフェイスの暴走がなかったらボスとは何だかんだで仲間関係だったかも -- 名無しさん (2015-11-14 22 02 50) TPPでも裏ではDDを撫で回してたり少年兵達に仏頂面ながら日本のことを教えてたりするかもしれない -- 名無しさん (2015-11-24 21 30 11) ↑復讐やスパイのせいで疑心暗鬼、視野狭窄に陥ってるけど、コードトーカーとかみたいな気を許した相手には以前のフランクさで接しているのかもね。つか、四六時中復讐のことばかり考えてたら疲れちゃうだろうしね -- 名無しさん (2015-11-24 22 24 40) ↑MSF崩壊の原因が自分にもあるから(自分も認めている)復讐を前面に押し立てて自身の潔白の証明と仲間達の結束を促している面もあると思う、義手や義足を使わないのも露骨にヒューイをディスろうとしている(「奴は仲間とは認めん、潔白だとわかったら仲間と認める、その日は絶対来ないがな」、「仲間を疑え、裏切り者はこの中にいる(ぶっちゃけヒューイ)」)のも「俺も被害者だ」って主張している様にしか見えないし… -- 名無しさん (2015-11-24 22 40 36) コードトーカーには仲間を疑えとかいって仲間達に申し訳ない仲間たちに裏切り者なんていなかったんだ…とか言ってたね。コードトーカーは弱音を含めてなんでも話せるくらい信頼してた.っぽいね -- 名無しさん (2015-12-05 20 02 13) カズはずっと裏ではゼロ=サイファーと繋がっていたわけだしねぇ。ビッグボスはゼロから完全に離れるためにはカズと別れないといけない。カズはそこは仕方ないと思わずに裏切られたと考えちゃったわけか… -- 名無しさん (2015-12-15 20 46 56) やたら欠点あげつらわれてる気がする -- 名無しさん (2015-12-18 00 02 36) うん?ヒューイの足が車椅子よりマシって何の話だ?歩けることを喜んでいたように見えるし、喪っていないのは正しい私的だと思うが -- 名無しさん (2015-12-18 00 11 03) ↑足の骨格がボロボロになる程のボルトを打ち込むような歩行器具がいい物じゃないのは確かだろう。 あれがなくなると骨格が損傷するとか言っていたしどう考えてもスカルフェイスが逃亡阻止で付けたとしか思えない。 -- 名無しさん (2015-12-18 06 55 37) ただの憶測じゃないか。それと、カズへの批判的な記述を書く人達のipが酷似してるのが気になる -- 名無しさん (2015-12-18 07 55 58) ↑2 いや、そもそもスカルフェイスはカズにそんな執着してなかったでしょ? 大体、嫌がってたのはヒューイ自身でしょ。逃亡阻止なんて理由が出たか?スカルフェイスが嫌うようなヒューイの逃亡阻止したのなら本編のアレはなんだよ -- 名無しさん (2015-12-18 11 37 13) わざわざ欠点とか言って長文入れる必要性あるか?以前も似たようなことになって、他の人がある程度フォロー入れたってのに。編集者はどんだけカズヒラを憎んでるんだ -- 名無しさん (2015-12-19 23 28 17) 憶測と偏見と嘘だらけの部分早く消してもらえませんかね^^: -- 名無しさん (2015-12-25 21 50 15) 消しといた。これ以降相談なしにああいう文章追加するなら規制依頼ってことで -- 名無しさん (2015-12-27 22 43 43) DD保護した時にめっちゃ嬉しそうだったよなこの人 -- 名無しさん (2016-05-11 11 54 23) 能力はあるし、ムードメーカー的なノリと鬼教官の厳しさを併せ持つハイスペック指揮官のハズなんだけどなんだろ -- 名無しさん (2016-05-14 19 03 07) ↑続 関わった人物や組織がマズかったんじゃないかなぁ。ミラーの見てたビジョンと、BIGBOSSやオセロットの目指してたモノが違ってて微妙に浮いてるんだよね。副官なのに、オセロットより影が薄く見えるのもその辺が原因じゃないかなぁ -- 名無しさん (2016-05-14 19 10 39) ストーリーの犠牲になったって感じだな。過去作でビッグボスへの敵対と死亡の未来が確定してる以上、いつまでもビッグボスの近くに置いとく訳にはいかんし -- 名無しさん (2016-06-16 20 18 09) ヒューイを疑ってたはずなのにそのヒューイに声帯虫の検査機を任せるのは怪しい。人選ミスだとしてもかなり重大。 -- 名無しさん (2016-06-16 23 06 50) 結果的に言えば、カズ・オセロット・ヴェノムの誰が欠けてもMGSの話にはならなかったことを考えると色々複雑やな… -- 名無しさん (2016-06-23 10 55 19) スネークとカズが堕ちて復讐に身をやつし狂っていく経過を見たかったのにそこを簡略化されたせいか魅力がかなり薄くなったね・・・もっと汚れ仕事をこなして堕ちて堕ちてスカルフェイスに報復したかったんだがなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-07-15 23 48 22) ↑3 あれは裏切り者の炙り出し。 -- 名無しさん (2016-07-16 00 29 23) 部下と一緒にスカルズに襲撃されてソ連軍キャンプに捕らえられたって言ってたと思うが手足と視力ってこの時無くしたのかな 片手片足ないまま戦地に出ていたのだろうか -- 名無しさん (2017-06-15 14 37 56) スネークの帰ってくる家を、一緒に創りたかったっていうのがもうね。ゼロ達もネイキッドもカズも、ちょっと違えばなあと思わずにはいられませんがな。 -- 名無しさん (2017-11-03 16 16 55) 俺が! モテて! 何が悪い!! 説明ッ!(キラキラ) -- 名無しさん (2018-04-28 20 50 07) 目はどうか知らんが、手足はGZの墜落直後じゃ? -- 名無しさん (2018-06-25 16 34 14) スマブラSPに彼のスピリットが登場するけど、なくはなかった人に乗り移ってほしかった気持ちもある。 -- 名無しさん (2019-01-15 13 39 27) ↑とある怪盗団のひとりで実現した模様 -- 名無しさん (2019-04-28 17 51 06) メタルギアソリッド初登場時(実はリキッドだけど)の大塚さんの「マスタァー、どうして?」っていう演技が本当に歴戦の戦士が旧友との再会を喜んでる感が出てて、妙に印象に残ったな。。 -- 名無しさん (2020-03-14 18 19 35) 成りすましの為だけに殺されたかと思ったらリキッドも個人的恨みがあったんだろうなぁ -- 名無しさん (2020-06-29 23 25 49) そういや生まれ育ったのはどこら辺なんだろ?横田基地の近くかな -- 名無しさん (2020-09-14 17 33 40) 本当に盲目なら基地司令なんて役職務めれるのか不思議でならん。小説ならレナードがアシストしてるフシあったけど、ゲームだと一人で執務こなしてそうだし、実際はかなりの近視になったぐらいで、コンタクトレンズで盲目になった眼を見せてるだけ…かも。ぶっちゃけヒューイ並に右往左往と組織かえて、好き勝手に戦火拡げてるイメージ。そしてタチ悪いのが、ボスほどではないけど、カリスマ性とコネがあるんだよなあ… -- 名無しさん (2020-09-17 10 53 08) 偽物のミラーの声色が本物に継がれているのは不思議と同時に感心する -- 名無しさん (2021-05-27 21 57 47) 腕と足はバイオニクス義足と義手でカバー、目は寄生虫の能力で代行出来るから五体満足な教官は一応出来る。一緒に風呂にでも入らなければこの世界で義手義足なんてバレない。MG2の後に隠居してたのは後付になるけどBIGBOSSを殺して本当の意味で復讐を終えて虚無になってしまったのかもな -- 名無しさん (2021-12-27 13 17 35) ↑あくまでtpp後のMG1〜2の時期の話ね -- 名無しさん (2021-12-27 13 20 01) PWのミラーを見た後にTPPのミラーを見ると仲間を疑ったり、ボスの命令に口を出しまくったりと復讐心に目が眩んで自分を抑えられなくなってる感じがひしひしと伝わってきて見てられなかったわ -- 名無しさん (2023-07-24 12 23 37) 真実の記録のテープで、ゼロとミラーの会話が新旧ミラー同士の会話でテンション上がった -- 名無しさん (2023-08-05 22 08 35) 実現はしなかったけど、MGSで首尾よくアドバイザーに就いて、ハル(オタコン)と無線越しに対面してたらどういう掛け合いしたのか気になる -- 名無しさん (2023-09-16 13 28 40) ヴェノムはなんやかんやで命の恩人だったり、メディック時代の戦友だったりだけど、MGで結果的に自分が育てたソリッドにころされた時にはどう思ってたんだろうな -- 名無しさん (2023-09-16 13 40 44) V以降の組織の渡り方がよーわからん人 非合法武装組織から公的軍事組織に移ってるし、形だけ見るとDD裏切ってる形だけど -- 名無しさん (2023-10-08 07 19 46) 実は市ヶ谷駐屯地に勤務していた(三島事件を目撃している為) -- 名無しさん (2024-01-26 14 34 39) 名前 コメント
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テスト - 名無しさん 2009-04-16 11 12 48 返信テスト - 名無しさん 2009-04-16 11 21 27 アイシスメタルはどこでてにはいる? - 岩 2010-03-17 20 58 29 凍土の洞窟などで採掘可能です。 - 名無しさん 2010-03-31 18 56 50 氷河 - 頭 2010-07-08 22 27 41
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モンスターハンターポータブル3rd 体験版 モンスターハンターポータブル3rd 体験版ID+ゲーム名ITEMMAX ID+ゲーム名 _S NPJH-90146 _G Monster Hunter Portable 3rd Trial version ITEMMAX _C0 MAX Items in Inventory _L 0x113240EC 0x00000063 _L 0x113240F0 0x00000063 _L 0x11324100 0x00000063 _L 0x113240FC 0x00000063 _L 0x113240F4 0x00000063 _L 0x113240F8 0x00000063 _L 0x11324104 0x00000063 _L 0x11324108 0x00000063
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 METAL GEAR Ghost Babel タイトル METAL GEAR Ghost Babel メタルギア ゴーストバベル 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BMGJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2000-4-27 価格 4500円(税別) メタルギア 関連 Console Game FC METAL GEAR PS METAL GEAR SOLID METAL GEAR SOLID INTEGRAL GC METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES Handheld Game GB METAL GEAR Ghost Babel 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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バトロイででてくる版権キャラ(+その他)の元ネタ(作品)の簡単な解説です。 ※適当に並んでおります。 ※もっと知りたくなったらWikipediaや他サイトのまとめwikiをみてください ☆ゲーム関係 とつげき!人間戦車 同人サークル焼肉万歳で作られた「使い捨て」戦術シミュレーションゲーム。 なぜ使い捨てかというと、ゲーム内に出てくる人間戦車は「1発でも敵の攻撃(味方の誤射や自爆も含む)を食らうと即死」という仕様であるため。 現在、シリーズ最新作「とつげき!人間戦車 LIMITED OPERATIONS」が同人ショップ等で販売されているので欲しかったら財布握り締めてレッツラGO! コズミックブレイク サイバーステップ株式会社が開発、運営しているオンラインアクションシューティングゲーム 内容はロボット(一部人間っぽいのもいる)を操作して戦うというもの。基本PVP(プレイヤーバーサスプレイヤー)。 同社開発、運営の「鋼鉄戦記C21」と世界観を共有しており、C21に登場したロボがコズミックブレイクにも登場する(逆もある)。 選択肢の広いロボカスタマイズ(ロボのスキンまでいじれる)やかんたん操作でスピーディーなバトルが楽しめる。 怒首領蜂シリーズ CAVEが制作した弾幕シューティングゲームシリーズ。ちなみにCAVEはゲームショーなどのイベントや公式サイトで馬鹿な事をすることがとても若干多いのもこの会社の特徴。そのためネジが一本ぶっ飛んでいる、斜め上な会社とも言われている。しかも最近ギネスとったらしい。 特定条件を満すと高難易度の二週目へ行けるが、条件がかなり厳しい(ミス回数2回以下など)。またの名を裏2週目とも。 しかもその裏2週目の最終面ボスをやっとのおもいで倒したら真ボスが出てくる。鬼畜にもほどg(ry しかも弾幕はプレイヤーをあの世へ送る気マンマンでかなりきつい弾幕。しかもそれに限って美しい。・・・見とれた奴は必ず死ぬが。 ちなみに真ボスの名前は基本的に「ヒバチ」が使用されている。正に恐悦至極 現在最新作「怒首領蜂大復活ブラックレーベル」がアーケード、家庭用ゲーム機の2種類で出ている。お金があったらやってみよう。 ちなみに怒首領蜂シリーズのお決まり文句といえば「死ぬがよい」である。 もう一つおまけで言うとジャンルは「弾幕STG」でもあり「人間やめましたSTG」。なぜ「人間やめましたSTG」なのかはニコニコ動画を見るべし 東方Project ZUN氏の個人サークル「上海アリス幻楽団」で作られた弾幕シューティング。東方不敗や東方見聞録とは一切関係ない。 ニコニコ動画ではイオシスの「魔理沙は大変なものを盗んでいきました」、「チルノのパーフェクトさんすうきょうしつ」などが有名。 現在、魔理沙氏がほとんどのキャラを保有している。 マリオブラザーズ 世界一有名なゲームキャラクターでギネスにも載っているアクションゲーム。 主人公(マリオ)の職業は配管工、医者、テニスの審判等たくさんある(基本的には冒険家になっていることが多い) テイルズシリーズ ナムコ(バンダイナムコゲームズ)発のRPG。 FFと比べて絵がアニメ調になっており、エンカウント時の戦闘システムはA.RPGに近いものになっている。 テイルズオブヴェスペリアは有料でレベル、所持金まで売られておりバンナム商法といわれることがある。 地味にオート狩り対策に野生の若本(しかも野生の若本は無敵状態。)を使うなど恐ろしい一面もある。 テイルズオブヴェスペリアのとあるキャラのオーバーリミッツは「魔法詠唱を省略する」のでこれを使用した特定魔法の乱発はハードの処理落ちをひきおこすことも・・・ スーパーロボット大戦シリーズ 簡単にいうとロボットのクロスオーバー物。 マジンガーZやガンダム、エヴァ等が登場する。 版権以外にもオリジナルロボットが登場する。オリロボのみのスパロボもつくられている。 オリロボの女性パイロットの大半が巨乳。しかもカットインで揺れる。(版権のパイロットでも揺れる) 2011年4月14日にあのグレンラガンが参戦する「第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇」が発売される模様。ゼェェェェェット! バーチャロンシリーズ ツインステックという独自のコントローラで操作する対戦型ロボットアクション。 「オラトリオ・タングラム」(通称オラタン)が非常に人気でありXbox360のダウンロードコンテンツでは(広告活動無しで)ランキング1位を獲得することからこれがうかがえる。 なおXbox360のダウンロードコンテンツ版オラタンは暴走プログラマと名乗るセガ社員がこっそり作っていた。しかも制作費なしで。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 任天堂発の格闘アクションゲーム。 ゲーム内容は単純で奥深いルールで素人でも玄人でも楽しめる作品。 ただし強キャラと弱キャラの差が激しいなど問題点は存在する。 クソゲーオブザイヤーの派生wiki、クソゲーまとめwikiでは賛否両論のゲームとして扱われている。 ドラゴンクエストシリーズ 国民的RPGの一つ。恐らく大抵の人はこれを知っている。 RPGの基本システムをベースに作られている。 キャラクターデザインは鳥山明氏。 ちなみに海外版VIIIで主人公がスーパーハイテンションになるとスーパーサイヤ人みたいなことになってしまう。 現在、そのドラクエキャラを霧音怜玖?氏がほぼ独占している。 快斗軍の方にも一部いるようだ。 2011年3月31日にドラゴンクエストモンスターズシリーズ最新作「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル」が発売。 ファイナルファンタジーシリーズ ドラクエと並ぶ日本を代表するRPGの一つ。 FF1発表時のスクウェアの制作者達が「これがコケたら会社も終わる」という思いでこの名がつけられたが、その予想に反してヒットしたため、同社の看板作品となった。 ドラクエとは異なり、常に作品ごとに革新的な技術を導入することが多い。 また、あらゆる力の源である「クリスタル」を中心とする世界観が描かれる傾向がある。 かつてFFキャラ達は実質モビラー氏の専売特許と化していた。 現在、FFIXのキャラは霧音怜玖?が独占している。 ただし約1名のみMr・H氏が雇っている状態。 スペランカー 最弱の冒険者で有名なアイレム発のアクションゲーム。 PS3でみんなのスペランカーが発売された。(オンライン対応) アイレムホームページで色々死にまくる先生が主役の「スペランカー先生」が連載されている。 ちなみにこの会社は年一回、嘘の情報を流す(○○業界の進出とか、無論ネタでやっている) R-TYPE スペランカーとおなじアイレム発の横スクロールシューティングゲーム。 最近ではサイドビューウォーシュミレーションゲームとしてのR-TYPEが登場している(アドホックパーティー対応) 色々と設定がアレなのがお約束。らしい(例:四肢ぶったぎって機体に直接繋ぐ等) メタルマックス データイーストや角川ゲームスが発売しているゲーム 普通のRPGでは考えられない「戦車(クルマ)に乗って戦うRPG」という予想の上を行くRPG。 初代メタルマックスのCMのキャッチフレーズ「竜退治はもう飽きた」は「今までのRPGはもう飽きた」という意味らしい。 ギルティギア Sammyが開発した格ゲー。 ストリートファイターと比べてコンボ重視のゲーム。 ブリジットを一発で男と見抜くやつは多分いない。 ストリートファイターシリーズ CAPCOM開発の格ゲー。 格ゲーの金字塔である。 シリーズが進む程対戦ツールとして高まっていく。 くにおくんシリーズ もとは正義の不良ことくにお?が悪人を相手に喧嘩をするアクションゲーム「熱血硬派くにおくん」がシリーズの最初。 スポーツ万能という設定から、ドッジボール、サッカー、アイスホッケー、野球など多岐にわたるスポーツにも進出した。 RPGツクール 現在、200x系統の作品からキャラが出ている 代表選手:アレックス、ザック ゲーム制作ツールとしてはPC専用からPS、ニンテンドーDSなどのゲーム機専用などが存在する。ただ、ゲーム制作ツールとしてはPC版が優秀。 もしもシリーズ 「もしも勇者が最強だったら」から始まったギャグゲー。 群がる敵を一掃する爽快感と、バカな会話が強烈。 現在、むしろ?氏が最もキャラを保有している。 SDガンダムGジェネレーションシリーズ 後述する機動戦士ガンダムシリーズの世界をプレイヤーオリジナルの部隊で戦いぬくという感じの戦術シミュレーションゲーム。 2011年2月24日に最新作「SDガンダムGジェネレーションワールド」が発売される。 実はスパロボのクロスボーン・ガンダムのBGMは「SDガンダムGジェネレーションF」のクロスボーン・ガンダムで使われたBGMをアレンジした物を使用している。 Gジェネオリジナルキャラ、オリジナルモビルスーツ等がいるっちゃぁいる。 ポケットモンスターシリーズ 1996年より始まったポケモンを集めて育てるゲーム。 最新作は2010年9月に発売された「ポケットモンスターブラック」及び「ポケットモンスターホワイト」。 GAME FREAKが製作している。 現在のポケモンは未公開含め649匹。 夢幻がこの系列のキャラを15以上保有している。(恐らく最も多くのポケモン系キャラを保有している。) ☆アニメ・コミック関係 涼宮ハルヒの憂鬱 原作は谷川(谷口ではない)流の同名の小説(ラノベ) 製作は京都アニメーション(京アニ) 「ハレハレユカイ」などをニコニコ動画で見る機会は多いだろう。 ちなみにハルヒの声にそっくりなニコニコ動画歌手(ニコ歌手)がいる。 デスノート 週刊少年ジャンプで連載された漫画。 大ヒットし小説化、映画化、アニメ化された。 アニメでのキラの顔芸や空耳(これは罠だ!→粉バナナ!など)はよくニコニコ動画でMADにされたりする。 機動戦士ガンダムシリーズ リアルロボットの金字塔。 ただし鬱展開が多い(Zガンの結末、自分の息子を処刑しなければならないブライトなど) 逆に王道的なストーリのガンダムも存在する(ターンエーガンダム) ガンダムSEEDで声優桑島法子の演じたキャラは皆死んでいる。 けど他作品でも彼女が演じたキャラは高確率で死ぬ、死んだに近い状態になっているので誰も驚かない。 忍たま乱太郎 漫画「落第忍者乱太郎」が原作のアニメ。 忍者の玉子だから忍玉である。 ワンピース 週刊少年ジャンプで連載されている漫画。 ドラゴンボール並みの人気をほこる。 他の人気作品と比べてパワーインフレが少ない(ドラゴンボールは味方の戦闘力が2~3万のレベルに対して53万の敵が現れたりしてる) ドラゴンボール 代表選手:孫悟空、ベジータ 週刊少年ジャンプに連載された漫画。 黄金期を支えた作品である。 他作品によくパロディにされたりする。 ドラえもん 代表選手:剛田武、骨川スネ夫 藤子F不二夫が描いた漫画、コロコロコミックに連載された。 ドラベースを書いているむぎわらしんたろう氏は藤子氏の最後の弟子である(漫画大長編ドラえもんの一部はむぎわらしんたろう氏が描いている) 派生作品に関しては「銅鑼衛門」の項目、またはWikipediaを参照。 鉄腕アトム 手塚治虫原作の漫画 ロボットと人間の共存など物語自体はシリアスな方にはいるだろう。 3回(1964年、1980年、2003年)アニメ化されている ジョジョの奇妙な冒険 荒木飛呂彦が描いた漫画。 波紋やスタンドなど全く新しい戦闘能力で戦う漫画。 現在ウルトラジャンプ内で第7部が連載されている。 快傑まふっと氏が大半のキャラを保有していたが、同氏の活動休止により、事実上バトロイでは見られなくなっている。 クレヨンしんちゃん 故臼井義人原作の漫画、アニメ作品。 PTAで苦情があったりしてアニメでは下ネタが少なくなったのに対して漫画では時々ブラックなネタを見せる。 劇場版クレヨンしんちゃん(通称劇しん)は感動的な結末が多い。 仮面ライダー 石ノ森章太郎原作の特撮ヒーローシリーズ。 大抵のライダーは二輪車に乗って変身ベルトで変身する。 現在テレビ朝日系列で「仮面ライダーオーズ?」が放映中。 マクロスF 初代マクロス放映から25周年を記念して作られたマクロスシリーズ最新作。 小説版ではマクロスプラスのキャラやマクロス7のキャラ、マクロスVF-X2のキャラ等がでる。 現在電撃ホビーマガジンにて外伝となる「マクロス・ザ・ライド」が掲載されている。 あと劇場版マクロスFもある。ブルーレイディスクとかを買うなりなんなりして見よう。 ☆ニコニコ動画関連 キーボードクラッシャー 空耳(タピオカパン!天皇陛下バンザーイなど)で腹筋ブレイクを起こす。 しかし真面目に和訳すると単なるゲームに対してぶちギレる(精神的に)やばい少年に変わる(日本でこんなことするとまず「ゲーム脳だ」とか言われるだろう) 「ドイツ製ボーカロイド」といわれたりしている。たまにそれでMADが作られる。 続編?は「ゲームのアカウントが消されキレる少年」(通称修羅パンツ)である。 こちらはテレビで放映された。 くそみそテクニック 日本一有名なホモ漫画(タイトルの由来は主人公がヤっちゃうと便意を感じてしまうから) ニコニコ動画で有名な方は主人公ではなく阿部高和?である。 ニコ歌手のいさじ氏が阿部高和をアバターにしている。 ボーカロイド 製品についてはWikipediaで。 ボーカロイド一作品につき一人?のイメージキャラクターがいる。 服装は何かの楽器をイメージしてつくられている。 プロフィールがゴルゴ13並に少ないので性格等はユーザーが勝手に決める。 ユーザーが決めた設定がオフィシャル化することがある(KAITOのアイス好きやミクのネギ好きなど) 他社でGacktの声をサンプリングしたがくっぽいど等が存在。 また、「メタルギアソリッドピースウォーカー」では菊池由美氏のボイスを使用した「VOCALOID-flex」が使用されているが、ニコニコ動画内では「ミク?」などという声が上がっているが、ミクは「VOCALOID2」であるため違う。その違いはWikipediaで確認すべし。 フタエノキワミアッー! 元ネタはアニメ「るろうに剣心」のワンシーンで言ったセリフの英語版。 MAD「CCOは大変なものをフタエノキワミアッー!」で一気に有名になった。 一度大量に削除された。 組曲『ニコニコ動画』 ニコニコ動画で有名なものをメドレーにした作品。 つくった人はニコ歌手でもあるしも氏。 現在4作品が発表されている。 奴が来るシリーズ ニコニコ動画のゲーム実況物。 内容は「スーパーマリオ64」で出現する1upキノコの追尾を振り切って赤コインを全て拾う→スターを拾うを行うもの。キノコとったらやり直し。 俗に言う縛りプレイの一種。 実況する二人で腹筋ブレイクを起こす。 詳しい説明は「万里雄侍」の項目にて。 絶対にクビにならないシリーズ もとはJR西日本の教育用CGビデオが流出した動画。 とある乗務歴2ヶ月の新人運転士が毎回重大な事故を起こすというもの。 いつしかその運転士は股尾前科(またお まえか)?と名付けられた。 現在はJR西日本による権利者削除によってあまり見られなくなっている。 JR東日本も同様のビデオが流出しているが、こちらは10年間無事故のベテラン運転士という設定らしい。 迷列車で行こうシリーズ 鉄道の歴史上、珍車や迷車と言われる鉄道車両を取り上げ、SofTalkのナレーションによって解説が行われる動画のシリーズ。 本家ではJR西日本の車両を扱っていたが、他の作者も他の地方の車両や他の鉄道会社の車両を扱うようになり、ブームとなりつつある。 ひょんなことに、名車であるはずのこの新幹線?も迷列車として紹介されてしまった。
https://w.atwiki.jp/no_future/pages/37.html
「我は明かす。我ぞ後追い。我こそ嵐」 クラスの概要 役割:制御役。あなたは野獣形態においては近接戦において敵を制し、人型形態においては遠くから敵を妨害する。クラス特徴を選択することによって、副次的な役割として指揮役または撃破役の機能も持ち合わせる。 パワー源:原始。あなたは自然の世界との交感と注意深き学究によって力を身に付けた。 重要な能力値:判断力、敏捷力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ハイド 武器の習熟:単純近接、単純遠隔 装具:スタッフ、トーテム 防御値へのボーナス:反応+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:5 一日の回復力使用回数:7+【耐久力】修正値 修得済み技能:<自然>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <魔法学><運動><交渉><持久力><治療><歴史><看破><自然><知覚> クラス特徴:自然との調和、始源の相、儀式の執行、化身 自然との調和 ドルイドには、野獣形態を好むものも、人型形態を好むものもいる。だが、ドルイドたるもの、神性と始源2つの力の間で世界のバランスを模索し、自らの精神と肉体における平衡を究めんとするものだ。あなたは初期から3つの無限回パワーを有している。そのうち1-2個は[野獣形態]キーワードを有していなくてはならない。これによって、あなたは野獣、人型両方の形態で、有効な攻撃パワーを有することになる。 始源の相 ドルイドの伝承は、始源の獣、世界をまたにかけた高貴なる狩猟者の祖霊について語っている。形の無い影が、毛皮や羽毛や鉤爪をそなえた「獣」の姿で多くのドルイドのヴィジョンに現れて、化身や野獣形態でのパワーを用いた時に「獣」とドルイドは深く同調するという。ドルイドたるあなたは、始源の獣の相のうち最も君の力に色濃く表れているものを1つ選ぶ。以下より1つを選択すること。選んだ相によって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのドルイドのパワーにボーナスを得られる。 始源の守護者 あなたが重装鎧を着ていない限り、あなたの【耐久力】修正値を【敏捷力】ないし【知力】修正値の代わりにACに加えることができる。 始源の狩猟者 あなたが重装鎧を着ていない限り、あなたの移動速度は+1される。 儀式の執行 あなたは≪儀式習得者≫をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を執り行うことが可能になる。 化身 ドルイドたるあなたは、交霊した始源の獣のエネルギーを自らの身体に注ぎ込み、野獣へと変身する能力を有する。あなたはワイルド・シェイプの無限回パワーを獲得し、それによって野獣形態を取る事が出来る。野獣形態の間は、[野獣形態]キーワードを有するドルイドのパワー以外は使用できなくなる。 ワイルド・シェイプを使用したあなたは自然またはフェイ起源の野獣に近しい体格になる(四足の哺乳類で、クマ、イノシシ、ヒョウ、オオカミ、ウルヴリン等の狩りをする動物である事が多い)。あなたの野獣形態は形のおぼろげな、影の毛皮と爪を備える、この世のものでない始源の獣の姿の具現化である。あなたは化身する際に野獣形態の姿を好きに決定してよく、これによってゲーム的な差異が生ずることは無い。 あなたの選んだ始源の相は野獣形態の姿や振舞いに影響を与え、いくつかの[野獣形態]パワーは使用することによって姿を変えることもある。あなたは化身時にもっと特殊な獣の姿を取ることにしてもよい:レイジ・ドレイクやクロコダイルのような爬虫類、アウルベアやバレッテのような魔獣など。 ワイルド・シェイプ/化身無限回パワー、[変身][原始] マイナーアクション 目標:使用者 効果:使用者は人の姿から、野獣の姿へと変ずる(またはその逆も然り)。野獣形態から人型形態に戻る時、使用者は1マスのシフトを行える。使用者が野獣形態である間、使用者は[野獣形態]キーワードを有さない攻撃、汎用、特技パワーを使用できない。使用者はパワーの使用時にどのような姿に化身するか決定でき、それによって使用者の体格は自然・またはフェイ起源の獣に近しくなるが、これによってゲーム的な差異は生じない。使用者の装備は野獣形態の一部として溶け込むが、使用できる装具以外の手に持っていたものは落としてしまう。野獣形態でも、使用者は装備していたアイテムによる利益を続けて受けられる。装具による特性やパワーもそのまま用いることができるが、武器やその他のアイテム(訳注:スロットを用いないアイテム)による特性や利益は使用できなくなる。装備が使用者の野獣形態に溶け込んでいる間、それを失うことはなく、取りだす事も出来ない。特殊:使用者はこのパワーを1ラウンドに1回だけ使用できる。 ドルイドと儀式 あなたの儀式書には、初期からあなたの取得している2つの儀式が記されている。1つはアニマル・メッセンジャーで、もう1つは1LVの儀式からあなたが選択する事。一日に一回、あなたはアニマル・メッセンジャーの儀式を構成要素なしで使用する事が出来る。 装具 ドルイドはスタッフとトーテムを始源の力の焦点具として用いる。あなたがスタッフまたはトーテムを用いている時、その強化ボーナスを[装具]キーワードを持つドルイドのパワーの攻撃ロールおよびダメージロールに加える事が出来る。装具なしでも、パワーを用いる事自体は可能である。 無限回パワー コール・オブ・ザ・ビースト/獣の呼び声無限回パワー、[魅了][精神][原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS意志命中:目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を得られなくなる。加えて、目標は自身の次のターンに目標から一番近くに居る使用者の味方を含まない攻撃をした場合、5+使用者の【判断力】修正値に等しい[精神]ダメージを受ける。21LVで10+【判断力】修正値に増加する。 チル・ウィンド/凍える風無限回パワー、[冷気][原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS頑健命中:1d6の[冷気]ダメージ、目標を1マス横滑りさせる。21LVで2d6に増加する。 フレイム・シード/炎の種子無限回パワー、[火][原始][装具][区域] 標準アクション 遠隔射程10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6の[火炎]ダメージ、目標に隣接するマスは使用者の次のターンの終了時まで炎の区域となる。区域に侵入するか、区域内で自分のターンを開始した敵は使用者の【判断力】修正値に等しいダメージを受ける。21LVで2d6に増加する。 グラスピング・クローズ/飛びかかる双爪無限回パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態となる。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。特殊:このパワーは、近接基礎攻撃として使用できる。 グラスピング・タイド/掴みの荒波無限回パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS頑健命中:1d6+【判断力】修正値のダメージ、使用者の次のターンの終了時までに目標が爆発の範囲を離れたなら、使用者は機会アクションとして二次攻撃を行える。21LVで2d6+【判断力】修正値に増加する。二次攻撃:【判断力】VS反応命中:目標は伏せ状態になる。 パウンス/急襲無限回パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標を攻撃した最初のクリーチャーに対して戦術的優位を与える。。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。特殊:このパワーは、突撃の際に近接基礎攻撃の代用として使用できる。 サヴェイジ・レンド/獰猛なる引き裂き無限回パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を1マス横滑りさせる。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。特殊:このパワーは、近接基礎攻撃として使用できる。 ストーム・スパイク/嵐の角無限回パワー、[電撃][原始][装具] 標準アクション 遠隔射程10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値の[電撃]ダメージ、目標は自身の次のターンに最低でも2マスの移動を行わないと、使用者の【判断力】修正値に等しいダメージを受ける。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。 ソーン・ウィップ/茨のムチ無限回パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】V頑健応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を2マス引き寄せる。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。 遭遇毎パワー クル・ザ・ヘルド/間引き遭遇毎パワー、[野獣形態][原始][装具][精神][魅了] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS意志命中:2d8+【判断力】修正値の[精神]ダメージ、目標を3マス引き寄せる。 ダーティング・バイト/突進噛みつき遭遇毎パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー2または1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d10+【判断力】修正値のダメージ、1回でも命中を与えたならば使用者は2マスシフトできる。始源の狩猟者:シフトできるマスの数は使用者の【敏捷力】修正値に等しくなる。 フロスト・フラッシュ/冷たき閃光遭遇毎パワー、[冷気][原始][装具] 標準アクション 遠隔10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6+【判断力】修正値のダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。始源の守護者:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 ツイスティング・ヴァインズ/うねくる蔦遭遇毎パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標に隣接する全てのマスは使用者の次のターンの終了時まで移動困難な地形となる。 一日毎パワー フェアリー・ファイア/妖精の火一日毎パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS意志命中:目標は減速状態となり、戦術的優位を与える(セーブ・両方とも終了)。後効果:3d6+使用者の【判断力】修正値の[光輝]ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を与える。ミス:1d6+使用者の【判断力】修正値の[光輝]ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を与える。 ファイアーズ・オブ・ライフ/生命の灯一日毎パワー、[火][回復][原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内の敵 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6+【判断力】修正値の[火]ダメージ、5点の継続的[火]ダメージ(セーブ・終了)。目標のHPがこのセーブに成功する前に0になった場合、目標から5マス以内に居る使用者の選んだ1体のクリーチャーは使用者の5+【耐久力】修正値に等しいHPを回復する。後効果:目標から5マス以内に居る使用者の選んだ1体のクリーチャーは使用者の【耐久力】修正値に等しいHPを回復する。ミス:半減ダメージ。 サヴェイジ・フレンジー/獰猛なる狂乱一日毎パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の視認できる敵 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6+【判断力】修正値の[火]ダメージ、目標は幻惑状態及び減速状態になる(セーブ・両方とも終了)。ミス:半減ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。 サモン・フィエース・ボア/荒ぶる猪の招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の荒ぶる猪を招来する。猪の移動速度は6。使用者は猪に以下の命令を下す事ができるが、猪のHPが0以下になった時も、フリー・アクションで同様の攻撃を行う事が出来る。牙:標準アクション、近接、判断力VS反応、1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を1マス押しやる。使用者が何の命令も下さなかったなら、猪は使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:猪は最も近い敵に突撃する。突撃ができない場合何も行動しない。突撃の後の攻撃には通常通りの修正がつく。 サモン・ジャイアント・トード/大蝦蟇の招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の中型の大蝦蟇を招来する。大蝦蟇の移動速度は5、水泳速度6。跳躍に関する<運動>判定に+10のボーナス。使用者は大蝦蟇に以下の命令を下す事ができる。舌:標準アクション、間合い3、判断力VS反応、1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を2マス引き寄せる。使用者が何の命令も下さなかったなら、大蝦蟇は使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:大蝦蟇は前のターンと同じクリーチャーを攻撃する。射程外の場合移動速度までの移動を行って近づく。それ以外の場合何も行動しない。 サモン・パック・ウルフ/群狼の招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の中型の群狼を招来する。群狼の移動速度は6。使用者は群狼に以下の命令を下す事ができる。噛みつき:標準アクション、近接、判断力VS反応、1d6+【判断力】修正値のダメージ、戦術的優位を得ていたなら目標を伏せ状態にする。使用者が何の命令も下さなかったなら、群狼は使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:群狼は隣接した伏せ状態のクリーチャーを攻撃する。それ以外の場合何も行動しない。 サモン・サヴェイジ・ウルヴァリン/獰猛な大クズリの招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の中型の獰猛な大クズリを招来する。大クズリの移動速度は6。使用者は大クズリに以下の命令を下す事ができる。噛みつき:標準アクション、近接、判断力VS反応、1d6+【判断力】修正値のダメージ、目標が重傷なら+1d6ダメージ。使用者が何の命令も下さなかったなら、大クズリは使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:大クズリが重傷の敵に隣接しているなら、その敵に攻撃を行う。それ以外の場合何も行動しない。 ウィンド・プリズン/風の牢獄一日毎パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔射程10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:2d10+【判断力】修正値のダメージ。効果:この遭遇の終了時あるいは目標が移動するまで、目標は戦術的優位を与える。遭遇の終了時までに目標が最初に移動した時、目標から5マス以内の敵は伏せ状態となる。 サンプル・ドルイド サーラブ、エルフ・ドルイド LV1 制御役、中型、フェイ、人型生物 「エルフが森にしかいないと思ったか? 荒野の恐ろしさ、身をもって教えてやろう」 イニシアティブ:+4 感覚:知覚+11、夜目 HP24 重傷値:12 回復力使用回数:8回 AC:17 頑健:11 反応:15 意志:15 アクションポイント:1 移動速度:歩行8 【ロングボウ】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎 +6VSAC、1d10+4ダメージ 【掴みの荒波(グラスピング・タイド)】標準アクション、無限回 [原始][装具] 遠隔爆発1 射程10 +4VS頑健、1d6+4ダメージ、使用者の次のターン終了時まで、目標が範囲外に出たら二次攻撃。 二次攻撃:+4VS反応、目標を伏せ状態にする。 【サヴェイジ・レンド(獰猛なる引き裂き)】標準アクション、無限回 [野獣形態][原始][装具] 近接 +4VS反応、1d8+4ダメージ、目標を1マス横滑りさせる。 【急襲(パウンス)】標準アクション、無限回 [野獣形態][原始][装具] 近接 +4VS反応、1d8+4ダメージ、使用者の次のターン終了まで、目標は次の攻撃に対して戦術的優位を与える。 【突進噛みつき(ダーティング・バイト)】標準アクション、遭遇毎、[野獣形態][原始][装具] 近接(2体まで)+4VS反応、1d10+4ダメージ、1回でも命中したなら攻撃の後で使用者は4マスシフトできる。 【群狼の招来(サモン・パック・ウルフ)】標準アクション、一日毎 [原始][装具][招来] 遠隔5 群狼を1体招来する。 【エルフの鷹眼(エルブン・アキュラシー)】フリーアクション、遭遇毎、種族パワー 攻撃ロールのダイスを振り直す。振り直した後の結果を必ず用いること。 【自然との調和、始原の狩猟者、儀式の執行】 ドルイドのクラス能力を有する。 【集団警戒、荒地渡り】 エルフの種族的特徴を有する。 属性:善属性 言語:共通語、エルフ語 技能:「看破」+9「自然」+11「治癒」+9 STR:8(-1) DEX:18(+4) WIS:18(+4) CON:12(+1) INT:12(+1) CHA:10(+0) 装備:ロングボウ、ハイド・アーマー、ダガー 特技:≪原始の怒り≫:[原始]パワーを用いる際、重傷の敵に対して攻撃ロール+1。